Kniffel Straße
Über das perfekte Kniffel-Spiel
11, Grosse Strasse, 0, 40, 40 falls 5 Würfel in Folge, 0 sonst. 12, Kniffel, 0, 50, 50 falls alle Würfel gleich, 0 sonst. 13, Chance, 24, 17, Summe aller Würfel. Kniffel gestrichen), kann man einen Kniffel auch als Full-House (25 Punkte) verwenden. Eine Große Straße kann man auch als Kleine Straße verwenden und zählt. joshperschbacher.com › Freizeit & Hobby.Kniffel Straße Navigationsmenü Video
Kniffel - SpielregelnMind Games for 2 Player. Bustabrain 2. Knights of Fortune. Mech Battle Simulator. Battleship Online. Battle of Tanks. Neben diesen Änderungen der Grundregeln gibt es Varianten, die den Charakter eines eigenen Spiels haben.
Dazu gehören Lügenkniffel oder das Yatzy-Duell. Die Variante Yams arbeitet mit vier Spalten, wobei die erste wie Kniffel funktioniert, die zweite und dritte müssen der Reihe nach gefüllt werden, in der vierten ist eine verpflichtende Ansage nach dem 1.
Wurf erforderlich. Kategorien : Spiel er Würfelpoker. Namensräume Artikel Diskussion. In diesen drei Würfen versucht er, möglichst viele Punkte für eines der im zweiten Abschnitt beschrieben Felder zu erzielen.
Dabei kann er bei den ersten beiden Würfen Würfel mit passender Augenzahl auf die Seite legen und muss diese nicht noch einmal würfeln.
Idealerweise natürlich das, das Ihnen am meisten Punkte bringt. Eingetragen werden muss immer etwas. Danach ist der im Uhrzeigersinn nächste Spieler mit dem Würfel an der Reihe und würfelt seinerseits dreimal.
Die Wahrscheinlichkeit für fünf Sechsen in 3 Würfen ist auch die Wahrscheinlichkeit für einen Sechser-Kniffel und gleichzeitig auch die Wahrscheinlichkeit, im Kniffel-Spiel 30 Punkte beim Sechser, beim Dreierpasch, beim Viererpasch oder bei der Chance zu erzielen.
Diese Wahrscheinlichkeit gilt allerdings nicht für die beim Dreierpasch, beim Viererpasch oder bei der Chance normalerweise übliche Strategie, möglichst viele Punkte zu erreichen.
Die entsprechenden Wahrscheinlichkeiten sind geringer. Ein minus dieser Wahrscheinlichkeit ist dann die Wahrscheinlichkeit für mindestens eine Sechs.
Daraus ergibt sich eine mittlere Punktzahl von 10, Bei optimaler Strategie werden sowohl nach dem ersten als auch nach dem zweiten Wurf zunächst alle eventuell vorhandenen Mehrlinge auf Einlinge reduziert.
Davon wird auf jeden Fall, falls vorhanden, die 2, 3, 4 und 5 behalten. Ist sowohl eine 1 als auch eine 6 vorhanden, wird entweder die 1 oder die 6 behalten.
Dann wird jeweils die Anzahl der noch vorhandenen Einlinge bestimmt. Die verbliebenen Würfel werden dann in die folgenden Kategorien eingeteilt: Ein innerer 1er, 2er, 3er oder 4er sind dann 1, 2, 3 oder 4 Würfel, bei denen nur Augenzahlen von 2 bis 5 vorkommen.
Ein innerer 3er ist z. Bei vier Einlingen wird eine eventuell vorhandene Eins oder Sechs behalten. Bei drei Einlingen wird eine eventuell vorhandene Eins oder Sechs verworfen.
Bei zwei Einlingen wird eine eventuell vorhandene Eins oder Sechs verworfen. Bei einem Einling wird eine eventuell vorhandene Eins oder Sechs verworfen.
Es wird dann komplett neu gewürfelt. Die nichtoptimalen Wahrscheinlichkeiten gelten, wenn man dann nach dem zweiten Wurf optimal entscheidet.
Bei drei Einlingen kann eine eventuell vorhandene Eins oder Sechs entweder behalten oder verworfen werden. Daraus ergibt sich eine mittlere Punktzahl von 18, Bei behält man entweder , oder Dieser Vorgang kann bei Kniffel nach dem erfolgten zweiten Wurf ein weiteres Mal wiederholt werden.
Aber spätestens nach dem dritten Wurf steht das Endergebnis fest und der Spieler muss dieses in seine Gewinnkarte eintragen.
Natürlich kann man laut den Kniffel Regeln auch auf einen zweiten oder dritten Wurf verzichten, wenn ein gewünschtes Würfelbild bereits erzielt worden ist.
Wenn aber das finale Wurfergebnis keine der geforderten Bedingungen von Kniffel abdeckt, wird in eine beliebige Zeile des Kniffelblockes eine 0 eingetragen.
Der aktive Spieler entscheidet allerdings selbst, welches Kästchen mit einer 0 versehen werden soll. Wie schon auf der vorangegangenen Seite kurz beschrieben, ist die Vorderseite der Gewinnkarte in eine obere und in eine untere Tabelle geteilt.
Bei Kniffel kann aber jedes Kästchen nur einmal mit einem Würfelwert belegt werden, in diesem Beispiel wäre nun das Feld für Fünfen ausgefüllt und für weitere Eintragungen gesperrt.
Um den Bonus von 35 Punkten bei Kniffel zu erhalten, muss die Summe der addierten Zahlen in der oberen Hälfte mindestens 63 ergeben.
Die 35 Punkte werden dann im Bonusfeld gut geschrieben. Bei Kniffel gibt es auch eine Reihe an Sonderwürfe und ein Chancenfeld, welche die Punktezahl verbessern können.
Dieser wird erreicht, wenn mindestens 3 Würfel die gleiche Zahl aufweisen. Ein Wurfbeispiel: 5,5,5,4,3 ergibt 22 Punkte! Diesen erhält man, wenn mindestens 4 gleiche Zahlen gewürfelt werden.
Dies erreicht man, indem 3 gleiche und 2 gleiche Zahlen gewürfelt werden, z. Würfel kann eine beliebige Zahl beinhalten. Was passiert wenn man einen zweiten Kniffel gewürfelt hat?
Es gibt 40 Punkte dafür. Sie ist direkt vom Hersteller des Kniffel-Spiels:. Und wer Kniffel mit Spielplänen samt Würfeln kaufen möchte, kann bei Amazon zugreifen:.
Sonst finde ich die Vorlage super und gut erkärt. Achtung: Kniffel ist eine R von Schmidtspiele.
Systems liegt darin, Stronghold Kostenlos der über die ganze Spieldauer beständigste Spieler den Sieg erringen wird. Bei optimaler Strategie werden nach dem ersten Wurf nur die Fünfen und Sechsen behalten. Ist der Spielzettel voll, so ist das Spiel beendet und die Punkte vom Sammeln und den anderen Spielen und eventuell der Bonus werden zusammengezählt. Die folgende Vorlage ist beispielhaft für zwei Spiele ausgefüllt. Bei Outfit Casino Frau Einlingen wird eine eventuell vorhandene Eins oder Sechs behalten. Die Antwort auf die erste Frage lautet ,9 Punkte. Fragen auch zu den einzelnen Wahrscheinlichkeiten und Bemerkungen gerne an: werner. Mehr Infos. Münzmagazin gehören Lügenkniffel oder das Yatzy-Duell. Viererpasch - mindestens viermal dieselbe Zahl - alle Augen werden zusammengezählt. Full-House - je dreimal und zweimal gleiche Zahlen, 25 Punkte werden in das Feld eintragen. Kleine. joshperschbacher.com › Freizeit & Hobby. Kniffel oder Yahtzee ist ein Würfelspiel mit fünf Würfeln, einem Würfelbecher und einem B. Zweierpasch, 2-mal Zweierpasch, große Straße mit 'Schlagloch', z. B. ). Änderung des Wurfschemas. Es muss bereits nach dem ersten bzw. sein Wurfergebnis in den Kniffel-Block eintragen lassen. Erfüllt der Wurf Eine große Straße bringt pauschal 40 Punkte. = 40 Punkte. Kniffel®: 5 gleiche Zahlen. _Kniffel-ClassicLine_Anl_Final_indd 2 Kleine Straße: Eine Folge von vier aufeinander folgenden Würfeln. Der fünfte Würfel kann eine belie-. Die Wahrscheinlichkeit für die Große Straße ist übrigens 26,11%. Zur Einzelabfrage muss man (unter Windows ein DOS-Fenster öffnen und dort) folgendes Kommando eingeben: kniffel 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 - 0 0. Die Kniffel Spielregeln werden im Video gezeigt. Kniffel ist ein umfangreiches und beliebtes Würfelspiel. Mehr Infos unter joshperschbacher.comegeln-spielanleit. Kleine Straße - Würfelkombination von , oder , 30 Punkte werden in das Feld eintragen. Große Straße - Würfelkombination von oder , 40 Punkte werden in das Feld eintragen. Kniffel - fünfmal die gleiche Zahl, 50 Punkte werden in das Feld eingetragen. Chance - hier muss nichts zusammenpassen. Alle Augen werden zusammengezählt. Kniffel als Joker für ein x-beliebiges Feld seiner Wahl im unteren Spielfeldbereich nutzen, bspw. auch als große Straße. Hier gibt es bei der Vorgehensweise regionale Unterschiede. Wird ein Kniffel als Joker genutzt, wird in den einen Gegenden lediglich der Punktwert des Feldes notiert, der für das Feld vorgesehen ist.Kniffel Straße - Liebe Kniffelspieler,
Kniffel ist eines der bekanntesten Spiele und erinnert ein wenig an Würfelpoker.






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